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數據與概率|14–15 歲(中三)

公平遊戲與預期收益工作紙

屬於:概率

學方法和例題

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公平遊戲與預期收益工作紙

數據與概率|14–15 歲(中三)

數靈精
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姓名:日期:得分:/48

請在空位寫上答案。應用題要列式計算,並寫出答句。

一、計算及填充(每題 2 分)

  1. 1.玩一次遊戲要付 6 元。擲一顆骰子,擲得 6 點可得獎金 6 元,其餘沒有獎金。每玩一次的預期收益是多少元(虧蝕以負數表示)?

    答:

  2. 2.玩一次遊戲要付 6 元。擲一顆骰子,擲得 6 點可得獎金 30 元,其餘沒有獎金。每玩一次的預期收益是多少元(虧蝕以負數表示)?

    答:

  3. 3.每張刮刮卡賣 4 元,有 1100 的機會中 400 元,否則沒有獎金。期望獎金是 元;每買一張的預期收益是 元(虧蝕以負數表示)。

    填上每個空格

    答:

  4. 4.攤位遊戲的轉盤分成 5 等份,每份上的數字是獎金(元),如圖。要令遊戲公平,玩一次應收費多少元?

    答:

  5. 5.每張刮刮卡賣 8 元,有 120 的機會中 200 元,否則沒有獎金。期望獎金是 元;每買一張的預期收益是 元(虧蝕以負數表示)。

    填上每個空格

    答:

  6. 6.玩一次遊戲付 2 元。擲一顆骰子:擲得 5 點得 5 元,擲得 6 點得 x 元,其餘沒有獎金。要令遊戲公平,x = 。

    答:

  7. 7.攤位遊戲:袋中有 2 個紅球、4 個藍球和 4 個白球,隨意抽出一個。抽到紅球得 22 元,抽到藍球得 18 元,抽到白球沒有獎金。要令遊戲公平,玩一次應收費多少元?

    答:

  8. 8.玩一次遊戲付 5 元。擲一顆骰子:擲得 5 點得 8 元,擲得 6 點得 x 元,其餘沒有獎金。要令遊戲公平,x = 。

    答:

二、選擇及判斷(每題 2 分)

  1. 9.玩一次遊戲付 4 元,擲一顆骰子擲得 6 點可得 24 元,否則沒有獎金。以下哪一個描述正確?

    • A. 平均來說對玩家有利
    • B. 不能判斷
    • C. 平均來說對攤主有利
    • D. 遊戲公平

    選出正確答案

    答:

  2. 10.玩一次遊戲付 7 元,擲一顆骰子擲得 6 點可得 24 元,否則沒有獎金。以下哪一個描述正確?

    • A. 平均來說對攤主有利
    • B. 平均來說對玩家有利
    • C. 遊戲公平
    • D. 不能判斷

    選出正確答案

    答:

  3. 11.拋一枚硬幣:正面贏 10 元,反面輸 11 元。這個遊戲公平。

    判斷對錯

    答:

  4. 12.拋一枚硬幣:正面贏 2 元,反面輸 2 元。這個遊戲公平。

    判斷對錯

    答:

三、應用題(每題 4 分)

  1. 13.一份保險的保費是每年 750 元。一年內出事、要賠償 14600 元的概率是 1200。保險公司每份保單一年的預期收益是多少元?

    列式計算:

    答:

  2. 14.小美花 4 元買一張抽獎券。共有 200 張券,只有 1 張中獎,獎金 1400 元。小美的預期收益是多少元(虧蝕以負數表示)?

    列式計算:

    答:

  3. 15.子軒的攤位遊戲用一個分成 4 等份的轉盤,每份上的數字是獎金(元),如圖。玩一次收費 5 元。期望獎金是 元;每玩一次,攤位平均賺 元。

    填上每個空格

    列式計算:

    答:

  4. 16.遊戲甲:擲一顆骰子,擲得 6 點得 54 元;遊戲乙:拋一枚硬幣,得到正面得 16 元。兩個遊戲都不用付費,其餘結果沒有獎金。遊戲甲的期望獎金是 元,遊戲乙的是 元。

    填上每個空格

    列式計算:

    答:

  5. 17.攤位遊戲擲一顆骰子:擲得 1 點得 1 元,擲得 6 點得 41 元,其餘沒有獎金。要令遊戲公平,玩一次應收費多少?

    • A. 8 元
    • B. 7 元
    • C. 41 元
    • D. 21 元

    選出正確答案

    列式計算:

    答:

  6. 18.嘉欣花 5 元買一張抽獎券。共有 100 張券,只有 1 張中獎,獎金 200 元。嘉欣的預期收益是多少元(虧蝕以負數表示)?

    列式計算:

    答:

看答案和詳細步驟

公平遊戲與預期收益工作紙・答案及詳解

一、計算及填充

  1. 1. −5 元

    期望獎金 = 6 × 16 = 1;預期收益 = 1 − 6 = −5。

  2. 2. −1 元

    期望獎金 = 30 × 16 = 5;預期收益 = 5 − 6 = −1。

  3. 3. 4,0

    期望獎金 = 400 × 1100 = 4;預期收益 = 4 − 4 = 0。

  4. 4. 14 元

    公平時收費 = 期望獎金 = 70 ÷ 5 = 14 元。

  5. 5. 10,2

    期望獎金 = 200 × 120 = 10;預期收益 = 10 − 8 = 2。

  6. 6. 7

    公平:5 × 16 + x × 16 = 2,即 5 + x = 12,x = 7。

  7. 7. 11.6 元

    共 10 個球:P(紅) = 210,P(藍) = 410。公平時收費 = 期望獎金 = 22 × 210 + 18 × 410 = 116 ÷ 10 = 11.6 元。

  8. 8. 22

    公平:8 × 16 + x × 16 = 5,即 8 + x = 30,x = 22。

二、選擇及判斷

  1. 9. D. 遊戲公平

    期望獎金 = 24 × 16 = 4 元,收費 4 元:相等就公平,獎金較多對玩家有利,較少對攤主有利。

  2. 10. A. 平均來說對攤主有利

    期望獎金 = 24 × 16 = 4 元,收費 7 元:相等就公平,獎金較多對玩家有利,較少對攤主有利。

  3. 11. 錯

    預期收益 = 10 × 12 − 11 × 12;只有贏和輸的錢相同時才是 0。

  4. 12. 對

    預期收益 = 2 × 12 − 2 × 12;只有贏和輸的錢相同時才是 0。

三、應用題

評分:列式 2 分、答案 1 分、答句 1 分。

  1. 13. 677 元

    預期賠償 = 14600 × 1200 = 73;預期收益 = 750 − 73 = 677 元。

  2. 14. 3 元

    期望獎金 = 1400 × 1200 = 7;預期收益 = 7 − 4 = 3。

  3. 15. 3.75,1.25

    期望獎金 = 15 ÷ 4 = 3.75;攤位平均每次賺 5 − 3.75 = 1.25 元。

  4. 16. 9,8

    甲:54 × 16 = 9;乙:16 × 12 = 8。期望獎金較高的,玩很多次平均得到較多。

  5. 17. B. 7 元

    公平時收費 = 期望獎金 = (1 + 41) × 16 = 7 元。

  6. 18. −3 元

    期望獎金 = 200 × 1100 = 2;預期收益 = 2 − 5 = −3。

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